在最近的一次采访中,《阿凡达:潘多拉边境》创意总监讨论了这款游戏的远大抱负,并解释了为何它的开发周期如此之长且延迟。
在与 Gamesradar 的对话中,创意总监 Magnus Jansén 表示:“最令人兴奋的挑战之一是构建一个由独特生物和新角色居住的生动活泼的世界。”正如之前的营销材料所述,《潘多拉的边界》将探索科幻世界中尚未见过的区域,故事发生在两部电影之间。它的目标是呈现一个反应性世界,考虑到玩家作为纳威人探索世界时的天气和动物行为。Studio Massive Entertainment 制作了许多 Ubisoft 的开放世界,之前曾参与制作《刺客信条:启示录》、《孤岛惊魂 3》和汤姆克兰西的《全境封锁》。
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正在播放:《阿凡达:潘多拉边界》预告片发布 | Ubisoft Forward E3 2021
《潘多拉的边界》于 2017 年首次曝光。在回答有关开发时间的问题时,Jansén 表示:“我们花时间打造了潘多拉的全新部分,并创建了在最新一代游戏机和 PC 硬件上实现它所需的工具。”这款游戏由迪士尼和 Lightstorm Entertainment 合作制作。它使用了 Snowdrop 引擎,该引擎最初用于《全境封锁》。它也将是该工作室的第一人称游戏。Jansén 对这一转变充满信心,“我们的目标一直是让人们最终能够去到那里,沉浸在那个世界里,感受它,与它互动——而没有比第一人称更好的方式了。”
尽管《潘多拉边境》最初计划于 2022 年与《水之道》同时发布,但去年被推迟了。该游戏尚未正式发布日期,很可能会在育碧的下一个财年发布,即 2023 年 4 月 1 日至 2024 年 6 月 30 日之间。以下是我们对即将推出的游戏所了解的所有信息。
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