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托德·霍华德称 Starfield 将有“经典贝塞斯达风格对话”选项

时间:2024-07-02   访问量:1202

Starfield 是开发商 Bethesda Softwork 备受期待的科幻角色扮演游戏,游戏总监托德·霍华德在一次新采访中将其描述为“经典的 Bethesda 风格对话”选项。

采访直接来自 Bethesda 本身,社区主管 Jess Finster 向 Howard 询问了游戏社区感兴趣的各种话题。当被问及 Starfield 中的对话和语音检查将如何运作时,Howard 将其与 Bethesda 的旧 RPG 进行了比较。

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“我们做过很多不同的对话系统,”霍华德说。“我们回归了经典的贝塞斯达风格对话。你看着角色,看着他们如何表达情感,然后做出一系列选择,”霍华德说。

霍华德随后介绍了游戏中新的说服系统是如何运作的。玩家将拥有特定的回合数和说服点数来选择各种对话选项,以试图说服 NPC 满足玩家的要求。

托德·霍华德称 Starfield 将有“经典贝塞斯达风格对话”选项

“感觉就像是对话的一部分,但你却在花费点数来说服他们,”霍华德说。“感觉很自然,不像我进入了其他模式,没有进行常规对话。我处于这种模式是为了说服你得到我想要的东西。”

在早些时候的采访中,霍华德透露,玩家将能够开始执行任务以消除角色的特质。特质既有正面影响也有负面影响,并且在游戏开始时创建角色时进行选择。允许玩家在游戏过程中消除特质可以防止玩家在决定游戏开始时选择的某些特质不再值得时不得不创建一个全新的角色。

采访还深入探讨了《星际迷航》背后的一些灵感,以及关于《星际迷航》是否可以被视为“硬科幻”的争论。霍华德列举了两个具体的影响因素:1984 年的科幻太空模拟游戏《太阳狗》和纸笔科幻角色扮演游戏《旅行者》。

“这些都是大游戏,让人回想起我们喜爱的那些老角色扮演游戏,‘嘿,我们今天能用今天的电脑和游戏机等实现这样的游戏吗?’”霍华德说。

至于霍华德是否认为《星际迷航》是“硬科幻”(即力求科学准确的科幻小说),他表示开发团队认为是,但这是一个有点棘手的问题,因为这取决于提问者如何定义这个术语。

“这是一款硬科幻电子游戏,你会在寒冷的太空中死去,”霍华德说。因此,为了确保《Starfield》仍然好玩,游戏做出了一些改动,霍华德举了一个与燃料有关的例子。在早期版本中,玩家的飞船燃料会耗尽,基本上会被困住。最近的改动是,燃料会限制玩家一次可以行驶多远,但不会完全耗尽,让玩家陷入困境。

今年早些时候,在 Xbox 和 Bethesda 的夏季游戏展上,粉丝们首次看到了 Starfield 的游戏玩法,当时透露这款即将推出的角色扮演游戏将有数千个星球可供探索、可定制的宇宙飞船等等。Starfield 最初定于 2022 年 11 月发布,现在计划于 2023 年上半年发布。

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